sábado, 24 de noviembre de 2007

Instalaciones interactivas


Este tipo de instalaciones relacionan el arte y la técnica. Son obras interactivas con espectadores creadores/jugadores. Es el caso de la consola Nintendo wii, donde el jugador activa las acciones del personaje interactivo a través de sus propios movimientos, por lo tanto el espectador interactúa activamente en la pantalla.

lo mismo pasa en las campañas publicitarias de Nike, Adobe o Coca-cola; donde el interactuador varia el resultado de la obra dependiendo de sus movimientos.

En definitiva, es un tipo de arte pero que no necesita un programador ya que cada vez que una persona interactua, el resultado es diferente.

Robótica como arte


Esta exposición tubo en común varias cosas de otras exposiciones anteriores. La robótica incluye el brazo robótico de Sterlac, algunos experimentos de Eduard Kac, el tema de los cyborgs, la telepresencia y sobretodo la ambiguedad de si es arte o no.

Esta duda está presente en muchos de los temas que se tratan en clase pero en este caso se concluyó que podria llamarse experimentación. Ya que la sociedad en la que vivimos es consumista y lo quiere todo. Se empiezan a encontrar puntos en común con las teorias de Adorno, Horkheimer i Benjamin, en que la obra pierde su aura y donde hay una reproductibilidad total, sobretodo en los temas interactivos.

sábado, 17 de noviembre de 2007

Música electrónica



Una de las últimas novedades de la música electrónica es el Reactable. Es como una mesa con un software que analiza la superficie y sigue los movimientos y dependiendo de la posición y la orientación de los objetos que le pones encima, suena de una manera o de otra a través del sintetizador de sonido y el modular. De esta manera, varios músicos pueden estar interactuando a la misma vez.



En la wikipedia, he econtrado que el reactable pretende ser: colaborativo, intuitivo, poseedor de una sonoridad interesante y desafiante, enseñable y aprendible y apto para novatos y músicos electrónicos avanzados. Ha sido utilizado en los festivales de música electrónica más prestigiosos asi como por la cantante Björk.



Tube la posibilidad de estar delante de un reactable y es realmente espectacular.

Telepresencia

La telepresencia es un ejemplo de lo que podria ser el año 2000 hace un siglo. Es la posibilidad de estar en otro lugar sin estar allí de cuerpo presente. Es diferente de la realidad virtual porque puedes interactuar con el otro lugar, como es el ejemplo del jardín que se podia cuidar a distancia. Lo que ya seria lo más, seria poder llegar a TOCAR una persona que esta a kilómetros de distancia, o simplemente en la habitación del lado.
Pero estas nuevas tecnologias, como todo, se podrian usar de formas debastadoras, como ya ha pasado en la guerra del Iraq, ya que ellos pueden matar vidas pero el enemigo no.

Saberse limitar también es un grado. Se vuelve a repetir la pregunta que persigue la humanidad, ¿a dónde llegaremos? Sólo el tiempo lo dirá.

Net Art

El concepto de artista está cambiando y no hace falta ir muy lejos para comprovarlo.
Internet y los ordenadores han abierto las puertas a un sinfín de posibilidades y nuevas corrientes artísticas. Pero el papel de artista cambia, y bastante.
Así lo plasma el debate que salió en clase sobre la propiedad de las obras, el límite de pertenencia, la desaparición de un solo dueño...
Yo creo que el arte no siempre tiene que ir acompañado de un beneficio económico, simplemente puede ser experimentación con los nuevos medios (internet en este caso) y además "facilita" el acceso al espectador, porque no hace falta que se desplaze a un museo o a una sala de exposiciones para verlo y en muchas ocasiones tampoco hace falta que pague.

Es la comodadización del arte.

sábado, 10 de noviembre de 2007

E-week 2oo7 "Yahoo Research!"


Otra de las conferéncias de la e-week de este año trataba de Yahoo research. La Sra. Georgina Ramírez nos explicó su trabajo en la empresa.

Yahoo no sólo es un buscador, sinó que también crea páginas web, notícias, finanzas, compras, correo, messenger, música, deportes etc...

Páginas como flickr, delicious o kelkoo són propiedad de Yahoo. Tienen una gran cantidad de información almacenada, dividida en 20 países con más de 24 idiomas, y subiendo.


Trabajan tres grupos principales, que són el web mining (temas de investigación), el paralelo IR (un sistema de indexación) i el multimedia retrieval (la recuperación de la información multimédia, videos e imágenes online). Todo esto ayudado por los beneficios de los anuncios por click.





Y ésta és la última de las conferéncias a las que he asistido de la e-week. Mi opinión sobre ella me la reservo. Sé que los organizadores ponen mucho empeño en ella, pero qué pasa con los demás temas que abarca la comunicación audiovisual y con la opinión de los estudiantes?

E-WEEK 2oo7 "Emprenedors que han sortit al món"


"Emprenedors que han sortit al món" es la primera conferencia de la edición de este año de la e-week en Vic.

En esta conferencia, el presidente de Intercom, el sr. Antonio González Barros, nos habló de su empresa y de cómo es posible triunfar en Internet con un negocio que de un principio empieza con pocos medios pero que poco a poco va ganándose su lugar.

Como con todo, no es fácil empezar desde cero pero con un poco de idea, inversión, ganas de luchar por tu idea, arriesgarse y tener motivación se puede llegar muy lejos. Empresas como softonic lo han conseguido. Y no sólo en nuestro país, sinó tambien fuera de nuestras fronteras dónde, aunque no lo parezca, el idioma no es un impedimento.


viernes, 2 de noviembre de 2007

Software Arte

Una de las cosas que más me sorprendió del software arte és la parodia de los spams o de los errores que da muchas veces un ordenador. Aunque parezca un virus, no és más que una manera de reirse del mismo medio con el que te expresas, porque no todo es tan bonito. Y eso es arte. Así como programar un software para que a través de letras (y sus códigos internos) puedas crear nuevas imagenes.
Otro ejemplo más de que las nuevas tecnologias no dejan de crecer y de crear nuevas formas artísticas.