domingo, 23 de diciembre de 2007

Mundos virtuales


Los mundos virtuales recrean un mundo real en un mundo artificial.

Ultimamente del que más se habla es de Second Life pero hay otros muchos sitios, como Word of Warcraft o Habbo Hotel.

En este tipo de sitios hay cosas positivas y negativas. Hay libertad de expresión, relaciones sociales, eliminación de complejos, ocio, campañas sociales, políticas, posibilidades de comercio... pero por otra parte todas estas cosas no solucionan los problemas de la vida real, hay falta de ética y moral por parte de algunos usuarios, hay discriminación y crea problemas psicológicos.


En estos sitios puedes hacer cosas que no puedes hacer en la vida real, sirve para hacer propaganda, se hibridan los mundos, pero tiene una gran falta de desarrollo y puede tener consecuencias en la vida real.


Yo tengo poca relación con este tipo de sitios, en una ocasión entré en Habbo Hotel pero me aburrí y ya no entré más. Tengo pendiente entrar en Second Life haber qué tal.

Y aquí me despido. Gracias!

Patologias

Las ciberpatologias son las addiciones a las tecnologias.
Debido a estar mucho tiempo delante del ordenador o de la videoconsola podemos adquirir patologias. Una de las más recientes es la wiitis, debido a estar mucho rato jugando con la nintendo wii y repitiendo durante mucho rato un mismo movimiento.
Hay diferentes grados de adicción a la televisión a los videojuegos...

Yo creo que quien más quien menos, todos estamos enganchados alas nuevas tecnologias y no conozco a nadie que viva sin tecnologias y menos a nadie que pueda vivir sin ellas. Lo triste es ver a gente que no sale de su casa, que no se relaciona con los demás porque esta demasiado enganchado.

Software social

El software social es un instrumento de comunicación y de comunidades virtuales en la red.
Existen diferentes sitios webs donde te registras y interactuas con los demas usuarios, hasta llegar a ganar status, hacer amigos o enemigos.
Yo personalmente no estoy muy a favor de este tipo de cosas ya que falsea mucho la realidad y los sentimientos. Es muy facil mentir y hacer daño a las personas. Además me da mucha rabia cuando hay gente que esta todo el tiempo hablando contigo por internet y luego cuando la ves en persona no sabes que decirte. Para mí es el ejemplo más claro.
Llamadme tradicional pero donde esté el cara a cara que se quite todo lo demás y fuera problemas.

Arte sonoro


Es toda manifestación del arte que utilitza el sonido como vehículo de expresión para definir lo que no entra en el concepto de música.


En este movimiento dicen que el sonido como elemento contemporáneo expresivo se ha liberalizado de la música y de los músicos y además se ha democratizado su uso.


La obra que más me sorprendió fue la de 4'33'' de John Cage. Representa una obra totalmente en blanco, es decir, más de cuatro minutos de silencio. Además esta obra ha sido "representada" por diferentes personas.

Un ejemplo más de las innovaciones que adquirimos con el paso de los años.

Realidad augmentada

La realidad augmentada surte a través del fracaso de la realidad virtual. Ésta era muy costosa y necesitaba de una desvinculación total del mundo real por parte del usuario entre otras cosas.
En cambio, la realidad agumentada combina imagenes virtuales con el mundo real.
Una de las cosas más innovadoras y soprendentes para mí es que incorpora gráficos o imágenes al tiempo y espacio reales de una persona, donde no se sumerje el usuario sino el elemento. Como es el caso de la bamba que aparece sobredimensionada en la pantalla.
Además tiene múltiples usos, tanto pedagógicos, de entretenimiento (recordemos la nintendo wii), comercial, militar, urbanística...
Este caso no es tan artísitico como los vistos anteriores porque muchas veces hace un servicio específico y además, mueve dinero.

E-Poetry


La e-poesia es un tema que me sorprendió mucho ya que desconocia de qué iba.

Entendí que es una manera de hacer poesia no-linealmente, además puedes colaborar con los artistas y con más interacción entre autor y lector.

Una vez más la tecnologia ha hecho posible todo esto: temas como el hipertexto, la poesia interactiva, la poesia kinética o la poesia visual.

Ya que la poesia es una manera de expresar los sentimientos y hace tantos años que se lleva a la práctica, es bueno que hayan nuevas maneras de expresarse y de crear poesía, y mucho mejor si se crea participación.

Visualización de la información

La visualicación de la información es una de las partes más importantes de los sitios webs. Es la manera de transformar información en conocimiento ya que internet es un lugar sin límites y debemos concretar.
Una de las primeras cosas que se tienen en cuenta cuando creamos una web es la arquitectura de la información, ya que sin una buena base, el usuario se cansa y se va para otro lado.
A través de el diseño gràfico se gana en calidad, ya que si aparte de tener una buena distribución, tenemos un buen diseño servirá para mejorar la pagina.
Con una buena visualización de la información ayudamos al usuario a encontar rapidamente lo que busca y esto en la era de la impaciencia en que vivimos, se agradece.

sábado, 24 de noviembre de 2007

Instalaciones interactivas


Este tipo de instalaciones relacionan el arte y la técnica. Son obras interactivas con espectadores creadores/jugadores. Es el caso de la consola Nintendo wii, donde el jugador activa las acciones del personaje interactivo a través de sus propios movimientos, por lo tanto el espectador interactúa activamente en la pantalla.

lo mismo pasa en las campañas publicitarias de Nike, Adobe o Coca-cola; donde el interactuador varia el resultado de la obra dependiendo de sus movimientos.

En definitiva, es un tipo de arte pero que no necesita un programador ya que cada vez que una persona interactua, el resultado es diferente.

Robótica como arte


Esta exposición tubo en común varias cosas de otras exposiciones anteriores. La robótica incluye el brazo robótico de Sterlac, algunos experimentos de Eduard Kac, el tema de los cyborgs, la telepresencia y sobretodo la ambiguedad de si es arte o no.

Esta duda está presente en muchos de los temas que se tratan en clase pero en este caso se concluyó que podria llamarse experimentación. Ya que la sociedad en la que vivimos es consumista y lo quiere todo. Se empiezan a encontrar puntos en común con las teorias de Adorno, Horkheimer i Benjamin, en que la obra pierde su aura y donde hay una reproductibilidad total, sobretodo en los temas interactivos.

sábado, 17 de noviembre de 2007

Música electrónica



Una de las últimas novedades de la música electrónica es el Reactable. Es como una mesa con un software que analiza la superficie y sigue los movimientos y dependiendo de la posición y la orientación de los objetos que le pones encima, suena de una manera o de otra a través del sintetizador de sonido y el modular. De esta manera, varios músicos pueden estar interactuando a la misma vez.



En la wikipedia, he econtrado que el reactable pretende ser: colaborativo, intuitivo, poseedor de una sonoridad interesante y desafiante, enseñable y aprendible y apto para novatos y músicos electrónicos avanzados. Ha sido utilizado en los festivales de música electrónica más prestigiosos asi como por la cantante Björk.



Tube la posibilidad de estar delante de un reactable y es realmente espectacular.

Telepresencia

La telepresencia es un ejemplo de lo que podria ser el año 2000 hace un siglo. Es la posibilidad de estar en otro lugar sin estar allí de cuerpo presente. Es diferente de la realidad virtual porque puedes interactuar con el otro lugar, como es el ejemplo del jardín que se podia cuidar a distancia. Lo que ya seria lo más, seria poder llegar a TOCAR una persona que esta a kilómetros de distancia, o simplemente en la habitación del lado.
Pero estas nuevas tecnologias, como todo, se podrian usar de formas debastadoras, como ya ha pasado en la guerra del Iraq, ya que ellos pueden matar vidas pero el enemigo no.

Saberse limitar también es un grado. Se vuelve a repetir la pregunta que persigue la humanidad, ¿a dónde llegaremos? Sólo el tiempo lo dirá.

Net Art

El concepto de artista está cambiando y no hace falta ir muy lejos para comprovarlo.
Internet y los ordenadores han abierto las puertas a un sinfín de posibilidades y nuevas corrientes artísticas. Pero el papel de artista cambia, y bastante.
Así lo plasma el debate que salió en clase sobre la propiedad de las obras, el límite de pertenencia, la desaparición de un solo dueño...
Yo creo que el arte no siempre tiene que ir acompañado de un beneficio económico, simplemente puede ser experimentación con los nuevos medios (internet en este caso) y además "facilita" el acceso al espectador, porque no hace falta que se desplaze a un museo o a una sala de exposiciones para verlo y en muchas ocasiones tampoco hace falta que pague.

Es la comodadización del arte.

sábado, 10 de noviembre de 2007

E-week 2oo7 "Yahoo Research!"


Otra de las conferéncias de la e-week de este año trataba de Yahoo research. La Sra. Georgina Ramírez nos explicó su trabajo en la empresa.

Yahoo no sólo es un buscador, sinó que también crea páginas web, notícias, finanzas, compras, correo, messenger, música, deportes etc...

Páginas como flickr, delicious o kelkoo són propiedad de Yahoo. Tienen una gran cantidad de información almacenada, dividida en 20 países con más de 24 idiomas, y subiendo.


Trabajan tres grupos principales, que són el web mining (temas de investigación), el paralelo IR (un sistema de indexación) i el multimedia retrieval (la recuperación de la información multimédia, videos e imágenes online). Todo esto ayudado por los beneficios de los anuncios por click.





Y ésta és la última de las conferéncias a las que he asistido de la e-week. Mi opinión sobre ella me la reservo. Sé que los organizadores ponen mucho empeño en ella, pero qué pasa con los demás temas que abarca la comunicación audiovisual y con la opinión de los estudiantes?

E-WEEK 2oo7 "Emprenedors que han sortit al món"


"Emprenedors que han sortit al món" es la primera conferencia de la edición de este año de la e-week en Vic.

En esta conferencia, el presidente de Intercom, el sr. Antonio González Barros, nos habló de su empresa y de cómo es posible triunfar en Internet con un negocio que de un principio empieza con pocos medios pero que poco a poco va ganándose su lugar.

Como con todo, no es fácil empezar desde cero pero con un poco de idea, inversión, ganas de luchar por tu idea, arriesgarse y tener motivación se puede llegar muy lejos. Empresas como softonic lo han conseguido. Y no sólo en nuestro país, sinó tambien fuera de nuestras fronteras dónde, aunque no lo parezca, el idioma no es un impedimento.


viernes, 2 de noviembre de 2007

Software Arte

Una de las cosas que más me sorprendió del software arte és la parodia de los spams o de los errores que da muchas veces un ordenador. Aunque parezca un virus, no és más que una manera de reirse del mismo medio con el que te expresas, porque no todo es tan bonito. Y eso es arte. Así como programar un software para que a través de letras (y sus códigos internos) puedas crear nuevas imagenes.
Otro ejemplo más de que las nuevas tecnologias no dejan de crecer y de crear nuevas formas artísticas.

viernes, 26 de octubre de 2007

Post Cine


El postcine es una rotura con las formas tradicionales del cine utilizando las nuevas tecnologias. Dos de sus máximos exponentes són Douglas Gordon y Bill Viola.
El concepto del cine como edificio donde la gente paga por ver una película cada vez está perdiendo más su sentido. Con la incursión de programas informáticos que te permiten ver peliculas Gratis, aunque tengas que perder calidad audiovisual, esta fomentando un cambio muy importante en la sociedad.
En los cines tradicionales hay muy poca oferta de post cine, pero navegando he descubierto que la pelicula "Inteligencia Artificial" de Steven Spielberg se puede considerar postcine.
De esa película recuerdo que cuando la vi no me gustó, pero creo que tendria que revisarla sobretodo después de ver y entender ejemplos del postcine.

Game Art


Con el tratamiento del tema del Game Art (que desconocía), he sabido que el entretenimiento se puede tratar como un comercio y también como propaganda política. Muchos videojuegos se han adaptado a recaptar votantes, a hacer uso de armas, a hacer guerras... y con todo esto quién se beneficia? el poder. Con el product-placement las grandes empresas (coca-cola, mc donald's) tienen una propaganda extra y con otros juegos se puede manipular el resultado de unas elecciones! Al fin y al cabo pienso que el usuario lo que quiere es entretenerse un rato, pero no sabe que quizás sin que él quiera, le estan manipulando la mente.

La última noticia de videojuegos que me ha sorprendido es el nuevo juego para Nintendo DS "Imagina ser...". Hay diferentes versiones, puedes ser veterinaria, cocinera (todo acabado en A) y lo mas fuerte, mamá.

Hasta donde puede llegar el poder de los videojuegos?

domingo, 21 de octubre de 2007

Postfotografia


Como todo, la fotografia también evoluciona. Desde sus inicios arcaicos hasta la actualidad, que inevitablemente, la tecnologia tenia que tener su papel. Ahora la gran mayoria de gente tiene una camara de fotos y con solo mover un dedo, puede plasmar lo que tiene delante. Si esa foto luego la metes en el ordenador y la retocas, ya es postfotografia. Pero eso no quiere decir que ya no sea una fotografia, simplemente una evolución de la misma.

La postfotografia se puede considerar un arte, segun he leido en la wikipedia:


En la actualidad, la fotografía artística en sí, tiene un carácter muy subjetivo. El impresionismo en la pintura y su consiguiente marcha hacia lo abstracto tuvo un gran efecto en la fotografía. Ya en la actualidad, la fotografía artística pura es casi completamente subjetiva y la manipulación de las imágenes se ha convertido en una herramienta fundamental en su expresión artística.


Habla de "manipulación" de las imagenes. Otro de los puntos clave de esta exposición es la libertad del fotografo (trasladado a la ciudadania) y como ejemplo, la prohibición de hacer fotos de los reyes comiendo. Eso los fotografos lo saben, pero la gente de la calle probablemente no. Por lo tanto, el govierno tiene mas problemas de control sobre sus imagenes.

Y si no, quien no se acuerda de aquella polemica foto de Sarkozy estilizado?


jueves, 18 de octubre de 2007

Provando provando

Inauguración.

Me ha costado horas y horas poder escribir. Gracias a los que me habeis ayudado!
En breve, comentario de la primera exposición de Art Digital.

Alba.